Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Elixir Collector Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Barbarians Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Wizard Elixir Collector Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Barbarians Wizard Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Wizard Elixir Collector Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Wizard Elixir Collector Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians Wizard Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Barbarians
Wizard
Mega Knight
Elixir Collector
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Bats
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians
Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Elixir Collector
The Log
Bats Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Bats Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Bats Electro Wizard Mega Knight
Barbarians The Log Mega Knight
The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Wizard
Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Bats Barbarians Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats Wizard Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Bats Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Barbarians The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Bats Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Bats Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Bats Electro Wizard
Bats Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Bats Barbarians The Log Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Barbarians
Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Wizard
Wizard Barbarians Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Bats The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Barbarians Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Barbarians The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Barbarians The Log
The Log Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Bats Barbarians
Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076