Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Prince Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Prince Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Bats Skeleton Army Prince Princess Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Princess Bandit
The Log
Barbarians Skeleton Army Prince Princess Bandit
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess Bandit
Fireball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Princess Bandit
Poison
Bats Barbarians Skeleton Army Princess
Lightning
Baby Dragon Prince Bandit
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Princess Bandit Baby Dragon Barbarians Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Army Princess Bandit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Baby Dragon Prince Bandit
Barbarians
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Baby Dragon Princess
Princess
Prince Mega Knight
Bandit
Bats Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Baby Dragon Princess Bandit

Synergie w obronie 0 14

Bats
Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Barbarians
Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Prince Princess Bandit
Baby Dragon
Bats Prince Bandit Mega Knight
Prince
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Princess
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Bats Prince Bandit Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Bandit
Barbarians Skeleton Army Prince Bats Bandit Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Prince Princess Mega Knight
Skeleton Army Bats Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess
Barbarians Baby Dragon Bandit Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Barbarians Prince Bandit Mega Knight
Bats Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Bandit
Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarians Baby Dragon Prince Princess
Barbarians Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Skeleton Army Prince
Mega Knight Bats Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit
Baby Dragon Bats Barbarians Princess Bandit Mega Knight
Barbarians Prince
Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarians Baby Dragon Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Prince Bandit
Bandit Baby Dragon Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Barbarians Bandit
Barbarians Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess
Skeleton Army Prince Bats Barbarians Bandit
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Prince
Mega Knight Bats Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit
Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Bats Barbarians Prince
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Bandit
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Bats Baby Dragon Prince
Bats Mega Knight Barbarians Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Bandit
Barbarians Prince
Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Bandit
Bats Prince
Prince Princess Bandit
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Princess Bandit
Princess Baby Dragon Prince
Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Bats
Baby Dragon Prince Princess Bandit Mega Knight
Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Princess
Prince
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Prince Princess Bandit Mega Knight
Baby Dragon Bandit
Bats Baby Dragon Princess
Bats
Bandit Mega Knight
Princess
Prince Mega Knight
Princess
Bats Barbarians Skeleton Army Prince Princess Bandit
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess
Prince Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess
Bats Princess
Baby Dragon Prince Princess Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076