Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Tombstone Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ice Golem Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Barbarians Tombstone Battle Ram
Zap
Bats Tombstone Battle Ram
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Battle Ram Wizard
The Log
Barbarians Tombstone Battle Ram
Earthquake
Barbarians Tombstone
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats Barbarians Battle Ram Wizard
Fireball
Barbarians Tombstone Battle Ram Wizard
Poison
Bats Barbarians Tombstone Wizard
Lightning
Ice Golem Tombstone Battle Ram Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Tombstone Battle Ram Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Tombstone Tornado Battle Ram Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Tombstone

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Battle Ram
Barbarians
Ice Golem
Bats Battle Ram
Tombstone
Battle Ram
Ice Golem The Log Bats Tornado
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Tornado

Synergie w obronie 1 8

Bats
Ice Golem The Log
Barbarians
Ice Golem
Bats Wizard Tornado The Log
Tombstone
Wizard
Battle Ram
Wizard
Tornado Ice Golem Tombstone The Log
Tornado
Wizard Ice Golem The Log
The Log
Bats Ice Golem Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Tombstone Wizard The Log
Barbarians Bats Tombstone The Log
Barbarians Tornado Bats Tombstone
Barbarians Bats Tombstone
Barbarians Tombstone Tornado The Log
Tornado The Log Bats
Bats Tornado Tombstone Wizard
Barbarians Ice Golem The Log
Barbarians Tombstone Tornado
Tornado Barbarians Ice Golem
Bats Barbarians Ice Golem Tombstone Wizard Tornado The Log
Bats Wizard Tornado
Barbarians Tombstone Bats Wizard The Log
Wizard Bats Barbarians Tombstone Tornado The Log
Barbarians Tombstone
Barbarians Tornado The Log
Barbarians Wizard Bats Tombstone Tornado
Tombstone Bats Barbarians Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Bats Barbarians Ice Golem Tombstone
Barbarians Tornado
Wizard Bats Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Ice Golem Tombstone
Ice Golem Wizard The Log
Barbarians Tombstone Bats Ice Golem The Log
Bats Barbarians Ice Golem Tornado The Log
Barbarians Tombstone
Wizard Bats Ice Golem Tornado
Bats Barbarians Ice Golem Tombstone
Barbarians
Bats Barbarians Ice Golem Tombstone Tornado The Log
Barbarians Tombstone
Bats Barbarians Tombstone
Barbarians Tornado The Log
Barbarians Ice Golem Tombstone Wizard
Wizard Barbarians
Barbarians Tombstone Bats Ice Golem Tornado The Log
Bats Barbarians Ice Golem Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Tornado The Log
The Log
Barbarians Ice Golem The Log
Wizard The Log
Wizard Bats Ice Golem Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Ice Golem Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Bats Tornado
Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado
Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Bats
Wizard The Log
Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Barbarians The Log
Ice Golem Tornado The Log Wizard
The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Tornado The Log
Bats Ice Golem Wizard Tornado
Bats Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats Barbarians Tombstone
Wizard Tornado
The Log
Wizard
The Log Ice Golem Wizard
Tornado
Bats Tornado The Log
Bats Tornado
Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076