Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Zappies Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Zappies Balloon Cannon Cart Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Balloon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Bats Barbarians Flying Machine Zappies Balloon Night Witch
Zap
Bats Flying Machine Zappies Balloon Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Zappies Cannon Cart Night Witch
The Log
Barbarians Zappies Cannon Cart
Earthquake
Barbarians Zappies
Arrows
Bats Flying Machine Zappies Night Witch
Royal Delivery
Bats Barbarians Flying Machine Zappies Balloon Cannon Cart Night Witch Mother Witch
Fireball
Barbarians Flying Machine Zappies Balloon Cannon Cart Night Witch Mother Witch
Poison
Bats Barbarians Flying Machine Zappies Balloon Night Witch Mother Witch
Lightning
Balloon Cannon Cart Night Witch Mother Witch
Rocket
Barbarians Balloon Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Flying Machine Zappies Night Witch Mother Witch Barbarians Balloon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Flying Machine Zappies Night Witch

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Flying Machine Cannon Cart
Barbarians
Balloon
Flying Machine
Bats Zappies Balloon Cannon Cart
Zappies
Flying Machine Balloon Cannon Cart
Balloon
Bats Barbarians Flying Machine Zappies
Cannon Cart
Bats Flying Machine Zappies Mother Witch
Night Witch
Mother Witch
Cannon Cart

Synergie w obronie 0 9

Bats
Zappies Cannon Cart
Barbarians
Zappies
Flying Machine
Zappies Cannon Cart
Zappies
Bats Barbarians Flying Machine Cannon Cart Mother Witch
Balloon
Cannon Cart
Bats Flying Machine Zappies Night Witch
Night Witch
Cannon Cart Mother Witch
Mother Witch
Zappies Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Flying Machine Zappies
Barbarians Bats Flying Machine Zappies Cannon Cart Night Witch
Barbarians Bats Zappies Cannon Cart Night Witch
Barbarians Night Witch Bats Zappies Cannon Cart
Barbarians
Bats Flying Machine Zappies Cannon Cart Night Witch Mother Witch
Bats Flying Machine Zappies Night Witch
Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Barbarians Zappies Night Witch
Barbarians Zappies Cannon Cart Night Witch
Bats Barbarians Mother Witch Flying Machine Zappies Cannon Cart Night Witch
Bats Flying Machine Zappies Night Witch
Barbarians Night Witch Bats Flying Machine Zappies Cannon Cart
Bats Barbarians Zappies Cannon Cart Night Witch
Barbarians Zappies Cannon Cart
Barbarians Zappies
Barbarians Bats Zappies Cannon Cart Night Witch
Bats Barbarians Flying Machine Zappies Cannon Cart Night Witch
Bats Barbarians Flying Machine Zappies Cannon Cart Mother Witch
Barbarians Zappies Cannon Cart
Bats Barbarians Flying Machine Zappies Cannon Cart Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zappies Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Barbarians Zappies Bats Cannon Cart
Bats Barbarians Zappies Cannon Cart Night Witch
Barbarians Zappies Cannon Cart Night Witch
Mother Witch Bats Flying Machine Zappies
Bats Barbarians Flying Machine Zappies Cannon Cart Night Witch
Barbarians Zappies Cannon Cart
Bats Barbarians Flying Machine Zappies Cannon Cart
Barbarians Zappies
Bats Barbarians Flying Machine Zappies Cannon Cart
Barbarians
Barbarians Cannon Cart Zappies Night Witch
Barbarians Flying Machine Zappies Cannon Cart
Barbarians Zappies Bats Flying Machine Cannon Cart Night Witch
Bats Barbarians Flying Machine Zappies Cannon Cart Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Barbarians Flying Machine
Mother Witch Bats Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Bats Night Witch
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Bats Night Witch
Flying Machine
Flying Machine Mother Witch
Night Witch
Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Mother Witch
Flying Machine
Flying Machine
Bats Flying Machine Night Witch Mother Witch
Bats Flying Machine Zappies
Night Witch
Night Witch
Zappies
Bats Barbarians Flying Machine Zappies Cannon Cart Night Witch
Flying Machine Zappies
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart
Bats Flying Machine Zappies
Bats Flying Machine Zappies
Flying Machine Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076