Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Freeze
Valkyrie
Bats Hog Rider Wizard
Hog Rider
Bats Fireball Valkyrie Freeze Barbarians Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 0 10

Bats
Valkyrie Freeze
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Valkyrie Freeze
Valkyrie
Bats Fireball Wizard Freeze
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Barbarians Wizard Freeze
Freeze
Bats Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Bats Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Bats Valkyrie Freeze
Barbarians Skeleton Army Bats Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Freeze Bats Valkyrie
Bats Fireball Wizard Freeze
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Bats Barbarians Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Freeze
Bats Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Barbarians Freeze
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball Freeze
Barbarians Wizard Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Bats Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Freeze Bats Barbarians Fireball
Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Bats Freeze
Skeleton Army Bats Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Freeze Bats Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Bats Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Freeze
Bats Valkyrie Barbarians Fireball Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Bats Freeze
Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Bats
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Bats Barbarians Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Freeze
Bats Fireball
Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076