Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Barbarians Baby Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem
The Log
Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Elixir Golem Baby Dragon
Fireball
Barbarians Elixir Golem Baby Dragon
Poison
Bats Barbarians Elixir Golem
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Baby Dragon Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Elixir Golem Baby Dragon Freeze Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Elixir Golem

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elixir Golem Baby Dragon
Barbarians
Elixir Golem
Bats Mirror Baby Dragon The Log
Mirror
The Log Elixir Golem Freeze
Baby Dragon
Bats Elixir Golem Mega Knight
Freeze
Mirror
The Log
Mirror Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 0 10

Bats
Baby Dragon Freeze The Log Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Mirror
The Log Mega Knight
Baby Dragon
Bats The Log Mega Knight
Freeze
Bats Mega Knight
The Log
Bats Mirror Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Mirror Baby Dragon Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Barbarians Bats The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Freeze
Barbarians Bats Mega Knight
Barbarians The Log Mega Knight
Freeze The Log Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon Freeze
Barbarians Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarians
Barbarians Mega Knight
Bats Barbarians Baby Dragon Freeze The Log Mega Knight
Bats Baby Dragon
Barbarians Mega Knight Bats Freeze The Log
Mega Knight Bats Barbarians Baby Dragon Freeze The Log
Barbarians Mega Knight
Barbarians Freeze The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon Freeze The Log Bats Barbarians Mega Knight
Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight
Bats Baby Dragon Freeze
Bats Barbarians
Mega Knight Barbarians
Freeze Mega Knight Bats Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians
Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight
Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Bats Baby Dragon Freeze The Log
Bats Mega Knight Barbarians Baby Dragon Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Barbarians Freeze The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Baby Dragon Freeze
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Freeze
The Log
Bats
The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Freeze
Bats
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
Freeze The Log Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Bats Freeze
The Log Mega Knight
Freeze
Mega Knight
The Log
Bats Barbarians Freeze
Baby Dragon
Freeze
The Log
Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Bats Baby Dragon Freeze The Log
Bats
Baby Dragon Freeze The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076