Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Cannon Cart Magic Archer Lumberjack Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Cannon Cart Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Barbarians Clone Lumberjack
Zap
Bats Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Barbarians Clone Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
The Log
Barbarians Clone Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Barbarians Clone
Arrows
Bats Clone
Royal Delivery
Bats Barbarians Clone Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
Fireball
Barbarians Clone Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Barbarians Clone Magic Archer
Lightning
Cannon Cart Magic Archer Lumberjack Monk
Rocket
Barbarians Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Clone Magic Archer Lumberjack Barbarians Cannon Cart Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Clone Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Clone Cannon Cart Lumberjack
Barbarians
Clone
Bats Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
Cannon Cart
Bats Clone Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Clone Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Clone Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Bats Magic Archer Lumberjack
Monk

Synergie w obronie 0 7

Bats
Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Barbarians
Clone
Cannon Cart
Bats Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Cannon Cart Magic Archer
Mega Knight
Bats Magic Archer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Magic Archer
Barbarians Lumberjack Bats Cannon Cart Mega Knight Monk
Barbarians Lumberjack Mega Knight Bats Cannon Cart
Barbarians Lumberjack Bats Cannon Cart Mega Knight Monk
Barbarians Lumberjack Mega Knight Monk
Bats Cannon Cart Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Magic Archer
Barbarians Cannon Cart Magic Archer Mega Knight Monk
Barbarians Lumberjack
Barbarians Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Bats Barbarians Cannon Cart Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Magic Archer
Barbarians Lumberjack Mega Knight Bats Cannon Cart
Mega Knight Bats Barbarians Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
Barbarians Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Barbarians Monk Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight Bats Barbarians Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
Bats Barbarians Cannon Cart Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight Bats Barbarians Cannon Cart Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Mega Knight Cannon Cart
Cannon Cart Magic Archer Lumberjack Mega Knight Monk
Barbarians Lumberjack Mega Knight Bats Cannon Cart
Lumberjack Mega Knight Bats Barbarians Cannon Cart Monk
Barbarians Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Bats Magic Archer Monk
Bats Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight Bats Barbarians Cannon Cart Magic Archer Monk
Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight Monk Barbarians
Barbarians Cannon Cart Mega Knight Lumberjack
Barbarians Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Barbarians Bats Cannon Cart Magic Archer Lumberjack Monk
Bats Mega Knight Barbarians Cannon Cart Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Monk
Monk Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Barbarians
Magic Archer Mega Knight
Bats Magic Archer Monk
Magic Archer
Magic Archer
Monk
Bats Lumberjack
Monk Cannon Cart Magic Archer
Monk Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer Monk
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Cannon Cart Mega Knight
Monk
Bats
Magic Archer Mega Knight Monk
Magic Archer Mega Knight Monk
Magic Archer Mega Knight Monk
Monk
Barbarians Cannon Cart Monk
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Monk
Magic Archer Mega Knight Monk
Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Monk
Mega Knight
Magic Archer Monk
Bats Barbarians Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Monk
Cannon Cart Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Monk
Cannon Cart Mega Knight
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076