Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Freeze Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Barbarian Barrel Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bats Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Bats
Barbarian Barrel Freeze Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Bats Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Freeze Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Bats Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Wizard Freeze Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Barbarian Barrel Freeze Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Bats Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarian Barrel Freeze Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Freeze Bats Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Bats Freeze Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Mega Knight Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Barbarian Barrel Freeze Magic Archer
Bats Mega Knight Barbarian Barrel Freeze Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Bats Freeze Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Freeze Magic Archer
Bats Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Freeze Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Freeze
Bats
Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel
Freeze Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Freeze
Magic Archer Mega Knight
Freeze Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Barbarian Barrel
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Bats Freeze Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Freeze Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076