Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Collector Witch Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Witch Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Elixir Collector Witch Magic Archer
Poison
Bats Elixir Collector Witch Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Elixir Collector Witch Magic Archer Monk
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Collector Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tornado Magic Archer Witch Monk Elite Barbarians Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Tornado Magic Archer

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Bats
Elixir Collector
Tornado
Magic Archer Witch
Witch
Tornado
Magic Archer
Tornado
Monk

Synergie w obronie 1 3

Bats
Arrows
Tornado Monk
Elite Barbarians
Elixir Collector
Tornado
Magic Archer Arrows Witch
Witch
Tornado
Magic Archer
Tornado
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Elite Barbarians Bats Witch Monk
Tornado Witch Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Bats Monk
Arrows Elite Barbarians Tornado Monk
Arrows Tornado Bats Magic Archer
Bats Tornado Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer Monk
Witch Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado
Bats Witch Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Bats Tornado Witch Magic Archer
Bats Elite Barbarians Witch
Bats Arrows Tornado Witch Magic Archer
Elite Barbarians
Tornado Monk Elite Barbarians
Bats Arrows Elite Barbarians Tornado Witch
Arrows Bats Elite Barbarians Tornado Witch Magic Archer
Arrows Tornado Witch Bats Magic Archer
Elite Barbarians Tornado
Bats Arrows Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Magic Archer Monk
Bats Elite Barbarians Witch
Bats Elite Barbarians Tornado Monk
Elite Barbarians Witch
Arrows Bats Tornado Witch Magic Archer Monk
Bats Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Tornado Witch Magic Archer Monk
Witch
Bats Elite Barbarians Witch
Monk Arrows Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Witch
Witch Magic Archer
Elite Barbarians Witch Bats Tornado Magic Archer Monk
Bats Arrows Elite Barbarians Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Monk
Arrows Monk Tornado Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Bats Tornado Witch Magic Archer Monk
Arrows Tornado Witch Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Monk Tornado
Bats Elite Barbarians Tornado
Monk Arrows Tornado Magic Archer
Monk Arrows Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Magic Archer Monk
Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows
Monk Arrows Tornado
Bats
Arrows Magic Archer Monk
Arrows Tornado Witch Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Arrows Tornado
Tornado Monk
Arrows Monk
Arrows Tornado Witch Magic Archer
Witch
Arrows Tornado Witch Magic Archer Monk
Arrows Tornado Witch Magic Archer Monk
Arrows Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Bats Arrows Tornado Witch Magic Archer
Bats Witch
Elite Barbarians
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Monk
Arrows Magic Archer Monk
Bats Witch Magic Archer
Arrows Tornado Witch Magic Archer Monk
Arrows
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Monk Arrows Tornado
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Tornado Witch Magic Archer
Bats Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076