Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows
Dark Prince Prince
Wizard
Dark Prince Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Prince Bats Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Dark Prince Bats Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 15

Bats
Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows
Dark Prince Prince
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Wizard Prince
Baby Dragon
Bats Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Bats Arrows Wizard Baby Dragon Witch Prince
Witch
Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Bats Arrows Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bats Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Bats Dark Prince
Skeleton Army Witch Prince Bats Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Skeleton Army Bats Baby Dragon Dark Prince
Bats Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Bats Skeleton Army Witch Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Bats Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Bats Wizard Dark Prince Witch
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Wizard Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Arrows Bats Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Bats Dark Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Bats Arrows Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Bats Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Bats
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Arrows Wizard Bats Baby Dragon Witch
Skeleton Army Dark Prince Prince Bats Witch
Skeleton Army Dark Prince Prince
Bats Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Witch Skeleton Army
Bats Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Arrows Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bats Baby Dragon Dark Prince Prince
Bats Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Dark Prince Prince
Wizard Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Wizard Bats Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Bats Prince
Arrows Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Bats Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Bats Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows
Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Dark Prince Prince
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076