Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Zap
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Little Prince
The Log
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Poison
Bats Skeleton Army Little Prince
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Dark Prince Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince
Wall Breakers
Bats Arrows
Goblin Barrel
Dark Prince Bats Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Arrows Little Prince
Inferno Dragon
Bats
Little Prince
Dark Prince

Synergie w obronie 0 6

Bats
Dark Prince Inferno Dragon
Arrows
Dark Prince Little Prince
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Dragon
Dark Prince
Bats Arrows Little Prince
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army
Little Prince
Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Inferno Dragon Bats Dark Prince
Skeleton Army Bats Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Bats Dark Prince
Bats Inferno Dragon Arrows Little Prince
Arrows
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Bats Skeleton Army Arrows Dark Prince
Arrows Inferno Dragon Bats
Skeleton Army Bats Dark Prince
Skeleton Army Bats Arrows Dark Prince
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince
Arrows Bats Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Arrows Bats Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Bats Arrows Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince
Arrows Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Bats
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Bats
Skeleton Army Dark Prince Bats
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Dark Prince
Skeleton Army Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Bats Arrows Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince
Arrows Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Little Prince
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows Little Prince
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Skeleton Army Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince
Bats
Bats
Dark Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076