Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Dark Prince Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Princess
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince Princess Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Princess Sparky
The Log
Skeleton Army Dark Prince Princess Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Princess Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Princess Sparky
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Princess Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Princess Valkyrie Dark Prince Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Dark Prince Sparky
Arrows
Sparky Dark Prince
Valkyrie
Bats Wizard Dark Prince Sparky
Wizard
Valkyrie Dark Prince Sparky
Skeleton Army
Sparky
Dark Prince
Bats Arrows Valkyrie Wizard Princess Sparky
Princess
Dark Prince Sparky
Sparky
Arrows Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Princess

Synergie w obronie 0 14

Bats
Valkyrie Dark Prince Sparky
Arrows
Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie
Bats Arrows Wizard Princess Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Wizard Princess Sparky
Dark Prince
Bats Arrows Wizard Princess
Princess
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Sparky
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Princess Sparky
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie Dark Prince
Bats Arrows Wizard Princess
Arrows Valkyrie Sparky
Sparky Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Sparky
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard Dark Prince Princess
Arrows Bats Wizard Princess
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Bats Arrows Dark Prince Princess
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Wizard Sparky Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Bats Dark Prince Princess
Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Bats Arrows Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Sparky
Arrows Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bats Sparky
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Sparky
Arrows Wizard Bats Princess
Skeleton Army Dark Prince Sparky Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Sparky
Bats Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Valkyrie Dark Prince Sparky
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Princess Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie Dark Prince
Bats Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Princess
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Dark Prince Sparky
Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince Sparky
Arrows Wizard Bats Princess
Arrows Wizard Princess Sparky
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Bats Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Princess Sparky
Arrows Wizard Princess
Princess Sparky
Arrows Princess
Princess Arrows Sparky
Arrows Wizard Princess Sparky
Arrows Wizard Princess Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Wizard Dark Prince Princess Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Princess
Sparky
Arrows Wizard Princess
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Princess Sparky
Arrows Wizard Princess Sparky
Arrows Wizard Princess Sparky
Arrows Sparky
Bats Arrows Wizard Princess Sparky
Bats Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Princess Sparky
Sparky
Arrows Wizard Princess Sparky
Bats Skeleton Army Dark Prince Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Valkyrie Wizard Dark Prince Princess Sparky
Arrows Wizard Princess
Arrows Sparky
Dark Prince Sparky
Bats Princess Sparky
Bats Princess
Dark Prince Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076