Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Wizard Witch
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Rage Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Valkyrie Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Rage Prince
Arrows
Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Prince Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Rage Prince Giant Skeleton
Rage
Witch Bats Wizard Prince Giant Skeleton
Witch
Rage Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Bats Arrows Wizard Rage Witch
Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Wizard Rage Witch

Synergie w obronie 0 13

Bats
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Arrows
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Arrows Wizard Witch Prince
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Rage
Witch
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Bats Arrows Valkyrie Wizard Witch
Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Bats Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Bats Valkyrie Giant Skeleton
Witch Prince Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton
Arrows Bats Valkyrie
Bats Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Witch Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Bats Valkyrie Witch Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Bats Wizard Witch
Prince Bats Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Bats Arrows Witch Prince
Prince
Prince
Wizard Bats Arrows Valkyrie Witch Prince
Arrows Bats Valkyrie Wizard Witch Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch Bats Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Wizard Bats Arrows Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Giant Skeleton Bats Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Valkyrie Witch Prince
Arrows Wizard Bats Witch
Prince Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Prince
Giant Skeleton Bats Valkyrie Witch Prince
Witch
Bats Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Bats Valkyrie Prince Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Prince
Arrows
Bats Arrows Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard
Bats Witch Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Prince
Bats Witch Giant Skeleton
Bats Witch
Witch Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076