Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Bats
Valkyrie The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Bats Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Bats Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Wizard Electro Wizard
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard The Log Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Bats Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Bats Valkyrie The Log Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Bats Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Electro Wizard Bats
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows
Mega Knight
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076