Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone
Giant Snowball
Bats Clone Witch
Zap
Bats Clone Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Witch Electro Wizard
The Log
Clone Witch
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Bats Clone Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Clone Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Clone Witch Electro Wizard
Poison
Bats Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Clone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Clone Valkyrie Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Clone

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Clone P.E.K.K.A
Arrows
Mirror P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Arrows
Clone
Bats Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Clone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Valkyrie Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Clone

Synergie w obronie 1 12

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Mirror Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Arrows Mirror Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Clone
Witch
Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Valkyrie Mirror Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows
Arrows Bats Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Bats Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Bats Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Bats Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076