Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Witch Inferno Dragon Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon Night Witch Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Bats Tombstone Witch Inferno Dragon Night Witch Graveyard Skeleton King
Zap
Bats Tombstone Witch Inferno Dragon Night Witch Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Tombstone Witch Night Witch Graveyard Skeleton King
The Log
Tombstone Witch Graveyard Skeleton King
Earthquake
Tombstone Witch Graveyard Skeleton King
Arrows
Bats Tombstone Witch Night Witch Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Bats Witch Inferno Dragon Night Witch Graveyard Skeleton King
Fireball
Tombstone Witch Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Bats Tombstone Witch Night Witch Graveyard Skeleton King
Lightning
Tombstone Witch Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Witch Inferno Dragon Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tombstone Inferno Dragon Night Witch Skeleton King Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Tombstone Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Arrows
Graveyard Night Witch
Tombstone
Witch
Graveyard Skeleton King
Inferno Dragon
Bats
Night Witch
Arrows Graveyard Skeleton King
Graveyard
Arrows Skeleton King Bats Witch Night Witch
Skeleton King
Graveyard Bats Witch Night Witch

Synergie w obronie 1 6

Bats
Inferno Dragon Skeleton King
Arrows
Tombstone
Tombstone
Skeleton King Arrows Inferno Dragon Night Witch
Witch
Inferno Dragon
Bats Tombstone Skeleton King
Night Witch
Tombstone
Graveyard
Skeleton King
Tombstone Bats Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone
Inferno Dragon Bats Tombstone Witch Night Witch
Witch Bats Tombstone Inferno Dragon Night Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch Bats Tombstone Skeleton King
Arrows Tombstone
Arrows Bats Night Witch
Bats Inferno Dragon Arrows Tombstone Witch Night Witch
Arrows
Witch Inferno Dragon Tombstone Night Witch Skeleton King
Night Witch
Bats Witch Arrows Tombstone Night Witch Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Bats Witch Night Witch
Tombstone Night Witch Bats Witch
Bats Arrows Tombstone Witch Night Witch Skeleton King
Inferno Dragon Tombstone Skeleton King
Inferno Dragon
Bats Arrows Tombstone Witch Night Witch
Arrows Tombstone Bats Witch Night Witch
Arrows Witch Bats Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Arrows Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Witch
Arrows Inferno Dragon
Tombstone Bats Witch
Bats Night Witch
Tombstone Witch Inferno Dragon Night Witch
Arrows Bats Witch
Bats Tombstone Witch Night Witch
Inferno Dragon
Bats Tombstone Witch Inferno Dragon
Witch Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch Night Witch Skeleton King
Witch
Tombstone Witch Bats Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Bats Arrows Witch Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Arrows
Arrows Witch
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Bats Arrows Witch Night Witch
Bats Witch
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Bats Tombstone Witch Night Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Skeleton King
Arrows
Bats Witch Skeleton King
Bats Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076