Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Tombstone
Zap
Bats Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Executioner Electro Wizard
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tombstone Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Tombstone Executioner Electro Wizard
Lightning
Tombstone Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Rage Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Tombstone Electro Wizard Golden Knight Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Tombstone

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rage P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Tombstone
Rage
Bats Electro Wizard Golden Knight
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 0 8

Bats
P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Tombstone P.E.K.K.A Golden Knight
Tombstone
Arrows Electro Wizard
Rage
Executioner
P.E.K.K.A
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Tombstone P.E.K.K.A
Golden Knight
Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Executioner Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Tombstone Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Tombstone Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Bats Executioner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Tombstone Executioner
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Tombstone
Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard Arrows Tombstone
Arrows Executioner Bats Electro Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Executioner Bats Arrows Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Tombstone Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tombstone Bats Executioner Electro Wizard Golden Knight
Arrows Executioner Bats Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Executioner
Tombstone P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Executioner
Arrows Executioner Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Bats Tombstone Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Executioner Golden Knight
Executioner
Tombstone Electro Wizard Bats Executioner P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Executioner Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows
Executioner Arrows
Arrows Executioner Bats
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Golden Knight
Bats Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Golden Knight
Arrows Executioner
Executioner Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Golden Knight
Arrows Executioner
Arrows
Bats
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner Electro Wizard Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Bats Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Bats Tombstone
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Bats Electro Wizard Golden Knight
Bats Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076