Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Mega Minion Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Tombstone Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Tombstone Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Barrel
The Log
Tombstone Goblin Barrel
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Bats Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Tombstone Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bats Tombstone Mega Minion
Lightning
Tombstone Mega Minion Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Mega Minion Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Arrows Tombstone Mega Minion Goblin Barrel Fireball Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Arrows Tombstone

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Minion Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon
Arrows
Fireball Mega Minion Goblin Barrel
Tombstone
Mega Minion
Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Bats Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 13

Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Tombstone Mega Minion Fireball Barbarian Barrel
Tombstone
Arrows Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Tombstone Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Barbarian Barrel Arrows Tombstone
Barbarian Barrel
Fireball Bats Arrows Tombstone Mega Minion Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Tombstone Mega Minion Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Tombstone Mega Minion
Bats Tombstone Mega Minion
Bats Tombstone Mega Minion
Arrows Tombstone Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Bats Mega Minion Baby Dragon
Bats Mega Minion Arrows Tombstone Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Tombstone
Barbarian Barrel
Bats Arrows Tombstone Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Mega Minion Bats Fireball Baby Dragon
Tombstone Bats Fireball
Fireball Bats Arrows Tombstone Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Tombstone
Fireball
Bats Arrows Tombstone Fireball
Arrows Tombstone Fireball Bats Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Tombstone Mega Minion Fireball
Bats Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Tombstone Bats
Bats Fireball Barbarian Barrel
Tombstone
Arrows Fireball Bats Baby Dragon
Bats Tombstone Mega Minion Fireball
Bats Tombstone Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Tombstone Mega Minion
Bats Tombstone Mega Minion
Arrows Fireball
Tombstone Fireball
Fireball Baby Dragon
Tombstone Bats Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Arrows Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Bats Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Bats
Arrows Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Tombstone Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mega Minion
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076