Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Flying Machine P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Tombstone Flying Machine Hog Rider
Zap
Bats Tombstone Flying Machine
Barbarian Barrel
Tombstone
The Log
Tombstone Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Bats Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Bats Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Flying Machine Hog Rider
Poison
Bats Tombstone Flying Machine
Lightning
Tombstone
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Tombstone Fireball Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Tombstone

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Tombstone
Fireball
Arrows Hog Rider The Log
Flying Machine
Bats Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Arrows Fireball The Log Flying Machine
P.E.K.K.A
Arrows Bats Flying Machine The Log
The Log
Hog Rider Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 9

Bats
P.E.K.K.A The Log
Arrows
Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Tombstone
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball
The Log Arrows Tombstone
Flying Machine
Tombstone P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Flying Machine
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bats Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Bats Tombstone Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Bats Tombstone
P.E.K.K.A Bats Tombstone
Arrows Tombstone Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball The Log Bats Flying Machine
Bats Arrows Tombstone Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone
Bats Arrows Tombstone Fireball Flying Machine The Log
Arrows Bats Fireball Flying Machine
Tombstone P.E.K.K.A Bats Fireball Flying Machine The Log
Fireball Bats Arrows Tombstone P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone
Fireball P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Fireball Bats Flying Machine The Log
Arrows The Log Bats Tombstone Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Flying Machine The Log
Tombstone P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Bats Fireball The Log
P.E.K.K.A Tombstone
Arrows Fireball Bats Flying Machine
P.E.K.K.A Bats Tombstone Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Tombstone Fireball Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Bats Tombstone Flying Machine
P.E.K.K.A Arrows Fireball The Log
P.E.K.K.A Tombstone Fireball
Fireball Flying Machine
Tombstone Bats Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine The Log
Arrows Fireball Flying Machine The Log
Arrows Fireball Flying Machine The Log
Arrows Fireball Flying Machine The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Bats Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Fireball The Log Flying Machine
Arrows Fireball The Log Flying Machine
Bats Fireball
Arrows Fireball Flying Machine The Log
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball The Log
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine The Log
Arrows Fireball Flying Machine The Log
Arrows Fireball Flying Machine The Log
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Flying Machine The Log
Arrows Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball Flying Machine The Log
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball The Log Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine The Log
Fireball Arrows The Log
Bats Arrows Fireball Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball The Log
Bats Tombstone Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Arrows The Log Fireball
Fireball Flying Machine
Arrows The Log Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Fireball Flying Machine The Log
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076