Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Witch Balloon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Balloon
Giant Snowball
Bats Tombstone Clone Witch Balloon Princess
Zap
Bats Tombstone Clone Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Tombstone Clone Witch Princess
The Log
Tombstone Clone Witch Princess
Earthquake
Tombstone Clone Witch
Arrows
Bats Tombstone Clone Witch Princess
Royal Delivery
Bats Clone Witch Balloon Princess
Fireball
Tombstone Clone Witch Balloon Princess
Poison
Bats Tombstone Clone Witch Balloon Princess
Lightning
Tombstone Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Clone Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tombstone Clone Princess Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Tombstone Clone

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Clone
Arrows
Balloon Mega Knight
Tombstone
Clone
Balloon Bats Witch
Witch
Clone Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Clone Princess Mega Knight
Princess
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Witch Balloon Princess

Synergie w obronie 1 4

Bats
Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tombstone
Tombstone
Arrows
Clone
Witch
Mega Knight
Balloon
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone
Bats Tombstone Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Tombstone
Witch Bats Tombstone Mega Knight
Arrows Tombstone Princess Mega Knight
Arrows Bats Mega Knight
Bats Arrows Tombstone Witch Princess
Arrows Mega Knight
Witch Tombstone Princess
Mega Knight
Bats Witch Arrows Tombstone Princess Mega Knight
Arrows Bats Witch Princess
Tombstone Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Arrows Tombstone Witch Princess
Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Tombstone Witch
Arrows Tombstone Mega Knight Bats Witch
Arrows Witch Bats Tombstone Princess Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Witch
Arrows Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats
Tombstone Witch Mega Knight
Arrows Bats Witch Princess
Bats Tombstone Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Witch
Witch Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Tombstone Witch
Witch Princess Mega Knight
Tombstone Witch Bats
Bats Arrows Mega Knight Witch Princess
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats
Arrows Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Witch Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Witch Princess
Bats Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Bats Tombstone Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Bats Witch Princess
Bats Witch Princess
Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076