Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Lightning
Tesla
Valkyrie
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Bats Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Bats
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Tesla Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Tesla
Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Bats Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tesla Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Valkyrie Lightning Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bats Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Bats Tesla Lightning Electro Wizard Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Arrows Tesla Magic Archer
Arrows Tesla Bats Electro Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Bats Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Bats Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Bats Tesla Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie Lightning Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Bats Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Arrows Bats Tesla Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Tesla Valkyrie Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Electro Wizard Bats Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Arrows Lightning
Lightning Bats Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Electro Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Valkyrie Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Bats Arrows Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Bats
Lightning
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Electro Wizard Bats Magic Archer
Lightning Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Lightning Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Bats Lightning Electro Wizard Magic Archer
Bats Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076