Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Night Witch
Zap
Bats Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Night Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Night Witch
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Night Witch
Poison
Bats Skeleton Army Night Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Night Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Tesla Valkyrie Hog Rider Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Night Witch Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Bats Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Hog Rider Night Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Valkyrie
Bats Arrows Tesla Night Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Tesla
Night Witch
Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie
Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie Night Witch Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Night Witch
Tesla Skeleton Army Night Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie Night Witch Mega Knight
Bats Tesla Arrows Night Witch
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Tesla Valkyrie Night Witch Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Night Witch Mega Knight
Arrows Tesla Bats Night Witch
Tesla Skeleton Army Night Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Tesla Night Witch
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Arrows Tesla Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Arrows Valkyrie Bats Tesla Mega Knight
Tesla
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Tesla Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Tesla Night Witch
Tesla Valkyrie Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Arrows Bats Tesla
Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie Night Witch
Mega Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Bats Tesla Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Tesla Valkyrie Night Witch
Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Bats Valkyrie Night Witch
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Night Witch
Bats
Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Skeleton Army Night Witch
Arrows
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats
Bats
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076