Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Flying Machine Wizard Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Flying Machine Lumberjack
Zap
Bats Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Lumberjack
The Log
Prince Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Flying Machine Wizard Prince Lumberjack
Fireball
Tesla Flying Machine Wizard Lumberjack
Poison
Bats Flying Machine Wizard
Lightning
Tesla Wizard Prince Lumberjack
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tesla Fireball Flying Machine Lumberjack Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Flying Machine Prince Lumberjack
Arrows
Fireball Prince Lumberjack
Tesla
Fireball
Arrows
Flying Machine
Bats Prince Lumberjack
Wizard
Prince Lumberjack
Prince
Bats Arrows Flying Machine Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Flying Machine Wizard Prince

Synergie w obronie 0 15

Bats
Tesla Prince Lumberjack
Arrows
Tesla Fireball Prince Lumberjack
Tesla
Bats Arrows Fireball Wizard Prince
Fireball
Arrows Tesla Lumberjack
Flying Machine
Prince Lumberjack
Wizard
Tesla Prince Lumberjack
Prince
Bats Arrows Tesla Flying Machine Wizard
Lumberjack
Bats Arrows Fireball Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Flying Machine Wizard
Lumberjack Bats Tesla Flying Machine Prince
Tesla Prince Lumberjack Bats
Tesla Prince Lumberjack Bats
Arrows Fireball Prince Lumberjack
Arrows Fireball Bats Tesla Flying Machine Lumberjack
Bats Tesla Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Tesla Fireball Flying Machine
Tesla Prince Lumberjack
Tesla Prince Lumberjack
Bats Arrows Tesla Fireball Flying Machine Wizard Lumberjack
Arrows Tesla Bats Fireball Flying Machine Wizard
Tesla Prince Lumberjack Bats Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Wizard Bats Arrows Tesla Prince Lumberjack
Tesla Prince Lumberjack
Tesla Fireball Prince Lumberjack
Tesla Wizard Bats Arrows Fireball Prince Lumberjack
Arrows Tesla Fireball Bats Flying Machine Wizard Prince Lumberjack
Arrows Wizard Bats Tesla Fireball Flying Machine Lumberjack
Tesla Prince Lumberjack
Wizard Bats Arrows Tesla Fireball Flying Machine Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Fireball Prince
Fireball Arrows Tesla Flying Machine Wizard Prince Lumberjack
Lumberjack Bats Prince
Prince Lumberjack Bats Tesla Fireball
Tesla Prince Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Bats Tesla Flying Machine
Prince Bats Tesla Fireball Flying Machine Lumberjack
Tesla Prince Lumberjack
Bats Fireball Flying Machine Prince
Tesla
Bats Tesla Flying Machine Prince Lumberjack
Arrows Fireball Prince
Prince Tesla Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Tesla Fireball Flying Machine
Tesla Bats Fireball Flying Machine Prince Lumberjack
Bats Arrows Tesla Fireball Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Prince
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Bats Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Bats Fireball Prince Lumberjack
Arrows Fireball Flying Machine Wizard Prince
Fireball Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Prince
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Flying Machine Wizard Prince
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Arrows Flying Machine Wizard Prince
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Bats Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Flying Machine Prince
Fireball Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Prince Lumberjack
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball
Flying Machine Prince
Bats Fireball Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076