Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Royal Giant Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Barbarians Inferno Dragon
Zap
Bats Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Barbarians Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Tesla Barbarians
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Tesla Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Poison
Bats Barbarians
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tesla Valkyrie Inferno Dragon Barbarians Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows
Royal Giant Elite Barbarians
Tesla
Barbarians
Royal Giant
Bats Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats Royal Giant
Valkyrie
Bats Elite Barbarians
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 1 8

Bats
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Arrows
Tesla Barbarians Valkyrie
Tesla
Bats Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Arrows Tesla
Inferno Dragon
Bats Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Bats Tesla Valkyrie
Tesla Barbarians Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Bats Valkyrie
Arrows Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Bats Tesla Valkyrie
Bats Tesla Inferno Dragon Arrows
Arrows Tesla Barbarians Valkyrie
Tesla Barbarians Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Barbarians Valkyrie
Bats Barbarians Valkyrie Arrows Tesla
Arrows Tesla Inferno Dragon Bats
Tesla Barbarians Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Tesla Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Tesla
Barbarians Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon
Tesla Barbarians Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Tesla Bats Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Bats Tesla Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Bats Arrows Tesla Barbarians Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Tesla Elite Barbarians
Arrows Tesla Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Bats Tesla Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Tesla Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Bats Tesla
Bats Tesla Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Bats Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tesla Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Tesla Valkyrie
Tesla Barbarians Valkyrie
Tesla Barbarians Elite Barbarians Bats Valkyrie Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Tesla Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows
Bats
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Barbarians
Arrows
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076