Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Witch Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Witch Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Witch Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch
Lightning
Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Firecracker Wall Breakers Ram Rider
Arrows
Skeleton Barrel Wall Breakers Ram Rider Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Arrows Wall Breakers Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Wall Breakers Ram Rider Mega Knight
Wall Breakers
Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 5

Bats
Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Bats Mega Knight
Wall Breakers
Witch
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Bats Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Bats
Witch Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Mega Knight
Bats Ram Rider Arrows Firecracker Witch
Arrows Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight
Witch
Firecracker Mega Knight
Bats Witch Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Witch Ram Rider
Mega Knight Bats Witch Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Witch Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Ram Rider
Mega Knight Bats Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Bats Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Witch Ram Rider
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Bats Firecracker
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Bats
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Ram Rider
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Bats Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076