Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Dark Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Fireball Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Arrows
Fireball Skeleton Barrel Dark Prince
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Fireball Arrows Dark Prince Royal Ghost
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Dark Prince
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Skeleton Barrel Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 13

Bats
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Fireball Dark Prince
Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Bats Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Fireball Dark Prince Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Wizard
Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Bats Dark Prince Electro Wizard
Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Bats Firecracker Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Royal Ghost
Arrows Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Bats Arrows Firecracker Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Bats Firecracker Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Bats Firecracker Fireball Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Royal Ghost Bats Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost
Bats Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Bats Fireball Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Bats Skeleton Barrel Electro Wizard
Dark Prince Bats Fireball Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Bats Firecracker Fireball Dark Prince
Bats Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Fireball
Firecracker Fireball
Electro Wizard Bats Firecracker Fireball Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Bats Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Bats Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Arrows Skeleton Barrel
Fireball Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Bats Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Bats Fireball Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076