Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Zappies Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Witch Balloon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Zappies Witch Balloon
Zap
Bats Zappies Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Zappies Dark Prince Witch Executioner
The Log
Zappies Dark Prince Witch
Earthquake
Zappies Witch
Arrows
Bats Skeleton Dragons Zappies Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Witch Balloon Executioner
Fireball
Skeleton Dragons Zappies Witch Balloon Executioner
Poison
Bats Skeleton Dragons Zappies Witch Balloon Executioner
Lightning
Skeleton Dragons Dark Prince Witch Balloon Executioner
Rocket
Witch Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Witch Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Skeleton Dragons Zappies

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows
Balloon Dark Prince
Skeleton Dragons
Bats Zappies Dark Prince Balloon
Zappies
Skeleton Dragons Dark Prince Balloon
Dark Prince
Bats Arrows Skeleton Dragons Zappies Witch Balloon Executioner
Witch
Dark Prince
Balloon
Bats Arrows Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Executioner
Executioner
Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 0 7

Bats
Zappies Dark Prince
Arrows
Dark Prince
Skeleton Dragons
Zappies Dark Prince
Zappies
Bats Skeleton Dragons
Dark Prince
Bats Arrows Skeleton Dragons Witch Executioner
Witch
Dark Prince
Balloon
Executioner
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Zappies Executioner
Bats Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Witch Executioner
Witch Bats Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Executioner
Witch Bats Skeleton Dragons Zappies Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Bats Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Executioner
Bats Skeleton Dragons Arrows Zappies Witch Executioner
Arrows Skeleton Dragons
Zappies Witch
Zappies Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Witch Executioner Arrows Zappies Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Executioner Bats Zappies Witch
Bats Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Witch
Executioner Bats Arrows Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Witch
Zappies
Zappies
Bats Arrows Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Witch Executioner
Arrows Bats Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Witch Executioner
Arrows Witch Executioner Bats Skeleton Dragons Zappies Dark Prince
Zappies
Skeleton Dragons Dark Prince Bats Arrows Zappies Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Dark Prince Witch
Arrows Skeleton Dragons Executioner
Zappies Bats Dark Prince Witch
Dark Prince Bats Zappies
Zappies Dark Prince Witch Executioner
Arrows Skeleton Dragons Executioner Bats Zappies Witch
Dark Prince Bats Zappies Witch
Zappies Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Witch
Witch Skeleton Dragons Zappies
Bats Zappies Dark Prince Witch
Arrows Dark Prince
Dark Prince Zappies Witch Executioner
Skeleton Dragons Zappies Witch Executioner
Zappies Witch Bats Skeleton Dragons Dark Prince Executioner
Bats Arrows Executioner Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Executioner
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Dark Prince
Executioner Arrows Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Executioner Bats Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch Executioner
Arrows Skeleton Dragons Executioner
Arrows Skeleton Dragons
Bats
Arrows Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Executioner
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch Executioner
Arrows Skeleton Dragons Executioner
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Dark Prince Executioner
Arrows Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Dark Prince Witch Executioner
Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch Executioner
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Bats Arrows Skeleton Dragons Witch Executioner
Bats Skeleton Dragons Zappies Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Zappies
Arrows
Bats Zappies Dark Prince Witch
Arrows Skeleton Dragons Zappies Witch Executioner
Arrows
Skeleton Dragons Dark Prince Executioner
Arrows Skeleton Dragons Executioner
Arrows
Skeleton Dragons Dark Prince Executioner
Bats Skeleton Dragons Zappies Witch
Bats Skeleton Dragons Zappies Witch Executioner
Dark Prince Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076