Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Tombstone Royal Ghost Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Tombstone Ram Rider Little Prince
Zap
Bats Tombstone Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Royal Ghost Little Prince
The Log
Tombstone Ram Rider Little Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Skeleton Dragons Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Royal Ghost Ram Rider Little Prince
Fireball
Skeleton Dragons Tombstone Ram Rider Little Prince
Poison
Bats Skeleton Dragons Tombstone Little Prince
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Rocket Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tombstone Royal Ghost Little Prince Skeleton Dragons Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Tombstone Royal Ghost

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows
Ram Rider
Skeleton Dragons
Bats Ram Rider
Tombstone
Rocket
Royal Ghost
Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Bats Arrows Skeleton Dragons Royal Ghost
Little Prince
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Bats
Arrows
Tombstone Little Prince
Skeleton Dragons
Tombstone
Tombstone
Arrows Skeleton Dragons Rocket Ram Rider
Rocket
Tombstone
Royal Ghost
Little Prince
Ram Rider
Tombstone
Little Prince
Arrows Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Dragons Tombstone Ram Rider
Bats Skeleton Dragons Tombstone Ram Rider
Rocket Ram Rider Bats Skeleton Dragons Tombstone
Bats Skeleton Dragons Tombstone Ram Rider
Arrows Tombstone Rocket
Arrows Bats Skeleton Dragons Royal Ghost
Bats Skeleton Dragons Rocket Ram Rider Arrows Tombstone Little Prince
Rocket Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Tombstone
Royal Ghost Little Prince
Bats Skeleton Dragons Arrows Tombstone Royal Ghost Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Bats Ram Rider
Tombstone Bats Skeleton Dragons Rocket Ram Rider
Rocket Bats Arrows Skeleton Dragons Tombstone Royal Ghost
Tombstone Ram Rider
Rocket Ram Rider
Bats Arrows Skeleton Dragons Tombstone
Arrows Tombstone Bats Skeleton Dragons Royal Ghost Ram Rider Little Prince
Arrows Bats Skeleton Dragons Tombstone Royal Ghost Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Skeleton Dragons Royal Ghost Bats Arrows Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Royal Ghost
Arrows Skeleton Dragons Rocket Royal Ghost
Tombstone Bats Rocket Ram Rider
Rocket Bats Ram Rider
Tombstone Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Rocket Bats Ram Rider
Rocket Bats Tombstone Ram Rider
Rocket Bats Skeleton Dragons Tombstone
Skeleton Dragons Tombstone
Bats Tombstone
Rocket Arrows
Rocket Tombstone Ram Rider
Skeleton Dragons
Tombstone Bats Skeleton Dragons Rocket Little Prince
Bats Arrows Skeleton Dragons Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Rocket Royal Ghost
Arrows Skeleton Dragons Royal Ghost Ram Rider
Rocket Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Rocket
Rocket Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Bats Rocket Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Rocket Bats
Rocket Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Rocket
Arrows Skeleton Dragons
Rocket Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Rocket
Arrows Rocket
Bats Skeleton Dragons Rocket
Rocket Arrows Skeleton Dragons
Rocket Arrows Skeleton Dragons Little Prince
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Arrows Skeleton Dragons
Rocket
Rocket Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Little Prince
Arrows Skeleton Dragons Royal Ghost Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Rocket Arrows Skeleton Dragons
Bats Arrows Skeleton Dragons Little Prince
Rocket Bats Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Rocket
Rocket Arrows Skeleton Dragons
Rocket Arrows
Bats Tombstone Rocket
Rocket Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows
Skeleton Dragons Rocket
Arrows Skeleton Dragons
Rocket Arrows
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Rocket
Bats Skeleton Dragons Rocket
Rocket Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076