Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Barbarians Balloon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats Skeleton Dragons Lava Hound
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Barbarians Balloon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Skeleton Dragons Barbarians Balloon Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Balloon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Miner Skeleton Dragons Inferno Dragon Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Miner Skeleton Dragons

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Miner Lava Hound Skeleton Dragons Inferno Dragon
Arrows
Balloon Lava Hound Miner
Skeleton Dragons
Lava Hound Bats Balloon Miner Inferno Dragon
Barbarians
Balloon
Balloon
Bats Arrows Miner Lava Hound Skeleton Dragons Barbarians
Miner
Bats Balloon Lava Hound Arrows Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Bats Skeleton Dragons Miner
Lava Hound
Bats Arrows Skeleton Dragons Balloon Miner Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 4

Bats
Inferno Dragon
Arrows
Barbarians
Skeleton Dragons
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Balloon
Miner
Inferno Dragon
Bats Skeleton Dragons
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons
Barbarians Inferno Dragon Bats Skeleton Dragons
Barbarians Bats Skeleton Dragons Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Bats Skeleton Dragons
Arrows Barbarians
Arrows Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Inferno Dragon Arrows
Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Miner
Bats Skeleton Dragons Barbarians Arrows
Arrows Skeleton Dragons Inferno Dragon Bats
Barbarians Bats Skeleton Dragons
Bats Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Bats Arrows Skeleton Dragons
Arrows Bats Skeleton Dragons Barbarians
Arrows Bats Skeleton Dragons Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Dragons Bats Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Miner Inferno Dragon
Barbarians Bats
Bats Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Skeleton Dragons Bats
Bats Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Bats Skeleton Dragons Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Barbarians
Arrows Barbarians
Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Bats Skeleton Dragons Inferno Dragon
Bats Arrows Skeleton Dragons Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Miner
Arrows Skeleton Dragons Miner
Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Bats
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Miner Skeleton Dragons
Bats
Miner Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Miner
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Inferno Dragon
Arrows Miner Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Miner
Miner Arrows Skeleton Dragons
Bats Arrows Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Miner
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Bats Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Miner Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076