Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Prince Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Dark Prince Prince
Arrows
Dark Prince Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Bats Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer
Prince
Dark Prince Bats Arrows Electro Wizard Magic Archer
Executioner
Dark Prince
Electro Wizard
Dark Prince Prince Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Bats
Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows
Dark Prince Prince
Skeleton Army
Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Bats Arrows Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer
Prince
Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner
Skeleton Army Dark Prince Prince
Electro Wizard
Bats Skeleton Army Dark Prince Prince Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats Dark Prince Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats Dark Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Skeleton Army Bats Dark Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Executioner Bats Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Bats Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Bats Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Arrows Bats Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Executioner Bats Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Bats Arrows Prince Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Prince Executioner Magic Archer
Skeleton Army Bats Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Bats Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner
Arrows Executioner Bats Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Prince Bats Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince
Electro Wizard Bats Skeleton Army Dark Prince Prince Magic Archer
Skeleton Army
Bats Dark Prince Prince
Skeleton Army Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner
Skeleton Army Executioner Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Bats Dark Prince Prince Executioner Magic Archer
Bats Arrows Executioner Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Dark Prince Prince
Executioner Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Executioner Bats Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Bats Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Executioner
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Dark Prince Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Prince
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Bats Skeleton Army Dark Prince Prince Magic Archer
Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Dark Prince Prince Executioner
Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Executioner Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076