Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch Princess Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Bats Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Princess
The Log
Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Poison
Bats Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Princess Baby Dragon Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Baby Dragon Witch Princess
Golden Knight

Synergie w obronie 1 10

Bats
Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Princess
Baby Dragon
Bats Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Witch Princess
Golden Knight
Bats Arrows Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Golden Knight
Skeleton Army Bats Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats
Skeleton Army Witch Bats Mega Knight
Arrows Skeleton Army Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon Witch Princess Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch Golden Knight
Arrows Baby Dragon Witch Bats Princess Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Bats Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Witch Golden Knight
Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Baby Dragon Golden Knight
Bats Arrows Mega Knight Baby Dragon Witch Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Princess Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Golden Knight
Bats
Arrows Princess Golden Knight
Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Golden Knight
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess Golden Knight
Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Princess Golden Knight
Arrows Baby Dragon Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Arrows Baby Dragon Golden Knight
Bats Arrows Baby Dragon Witch Princess
Bats Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Bats Skeleton Army Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows
Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch Princess Golden Knight
Bats Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076