Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Miner Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Miner Graveyard
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Witch Miner Graveyard
Zap
Bats Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Witch Graveyard
The Log
Royal Recruits Witch Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Bats Royal Recruits Witch Graveyard
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Valkyrie Witch Miner Graveyard
Fireball
Witch
Poison
Bats Royal Recruits Witch Graveyard
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Valkyrie Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Miner Valkyrie Witch Graveyard Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Miner Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Mega Knight Royal Recruits Graveyard
Arrows
Graveyard Miner Mega Knight
Royal Recruits
Bats Graveyard
Valkyrie
Bats Graveyard Witch
Witch
Valkyrie Miner Graveyard Mega Knight
Miner
Bats Arrows Witch Graveyard Mega Knight
Graveyard
Arrows Valkyrie Bats Royal Recruits Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Witch Miner Graveyard

Synergie w obronie 1 7

Bats
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Royal Recruits
Bats
Valkyrie
Bats Arrows Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Miner
Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Bats Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie
Bats Royal Recruits Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Arrows Witch
Arrows Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Witch Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Miner Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Bats Witch
Royal Recruits Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Royal Recruits Witch
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Royal Recruits Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Bats Royal Recruits Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Bats Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Valkyrie Miner Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Bats
Royal Recruits Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Bats Witch
Royal Recruits Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Royal Recruits Witch
Mega Knight Bats Royal Recruits Valkyrie Witch
Royal Recruits Mega Knight Arrows Valkyrie
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie Witch Mega Knight
Royal Recruits Witch Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Royal Recruits Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Miner
Bats
Miner Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Miner Witch
Arrows Witch Miner Mega Knight
Miner Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows Miner Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Royal Recruits Witch
Arrows Witch
Arrows
Miner Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Royal Recruits Mega Knight
Bats Royal Recruits Witch
Bats Witch
Royal Recruits Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076