Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Elixir Golem Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Elixir Golem Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Witch Balloon
Zap
Bats Witch Balloon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Witch Giant Skeleton
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Witch Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Elixir Golem Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Elixir Golem Witch Balloon
Poison
Bats Royal Recruits Elixir Golem Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Elixir Golem Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Elixir Golem Witch Balloon Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Giant Skeleton Royal Recruits Elixir Golem Rage
Arrows
Balloon Elixir Golem Giant Skeleton
Royal Recruits
Bats
Elixir Golem
Rage Bats Arrows Witch Balloon
Rage
Elixir Golem Witch Balloon Bats Giant Skeleton
Witch
Rage Elixir Golem Giant Skeleton
Balloon
Bats Arrows Rage Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Rage Witch Balloon

Synergie w obronie 0 4

Bats
Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Royal Recruits
Bats
Elixir Golem
Rage
Witch
Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Bats Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Bats Royal Recruits Witch
Witch Bats Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Witch Bats
Arrows Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows Bats
Bats Arrows Witch
Arrows Royal Recruits Giant Skeleton
Witch Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton
Bats Witch Arrows Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows Bats Witch
Royal Recruits Bats Witch Giant Skeleton
Bats Arrows Royal Recruits Witch
Royal Recruits
Royal Recruits
Bats Arrows Royal Recruits Witch
Arrows Bats Royal Recruits Witch
Arrows Witch Bats Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Arrows Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Witch Giant Skeleton
Arrows
Royal Recruits Giant Skeleton Bats Witch
Royal Recruits Giant Skeleton Bats
Royal Recruits Giant Skeleton Witch
Arrows Bats Witch
Royal Recruits Bats Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Bats Witch
Royal Recruits Witch
Bats Royal Recruits Witch Giant Skeleton
Royal Recruits Arrows Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Witch
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch Bats Giant Skeleton
Bats Arrows Royal Recruits Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Royal Recruits
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Bats Royal Recruits Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Witch Giant Skeleton
Bats Witch
Royal Recruits Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076