Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Zappies Elixir Collector Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Bats Battle Ram Zappies
Zap
Bats Battle Ram Zappies Dark Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Zappies Dark Prince
The Log
Battle Ram Zappies Dark Prince
Earthquake
Zappies Elixir Collector
Arrows
Bats Zappies
Royal Delivery
Bats Battle Ram Zappies Dark Prince
Fireball
Battle Ram Zappies Elixir Collector
Poison
Bats Zappies Elixir Collector
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Dark Prince
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Elixir Collector Dark Prince Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Battle Ram Zappies Dark Prince Freeze Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Arrows Battle Ram

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Dark Prince
Arrows
Mirror Battle Ram Dark Prince Freeze
Battle Ram
Bats Arrows Zappies Mirror Freeze
Zappies
Battle Ram Dark Prince
Elixir Collector
Mirror
Arrows Battle Ram Freeze
Dark Prince
Bats Arrows Zappies
Freeze
Arrows Battle Ram Mirror

Synergie w obronie 1 5

Bats
Zappies Dark Prince Freeze
Arrows
Mirror Dark Prince
Battle Ram
Zappies
Bats Mirror
Elixir Collector
Mirror
Arrows Zappies
Dark Prince
Bats Arrows
Freeze
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies
Bats Zappies Dark Prince
Bats Zappies Dark Prince Freeze
Bats Zappies Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Freeze Bats Zappies Dark Prince
Bats Arrows Zappies Freeze
Arrows
Zappies
Zappies Dark Prince
Bats Arrows Zappies Dark Prince Freeze
Arrows Bats Zappies
Bats Zappies Dark Prince Freeze
Bats Arrows Zappies Dark Prince Freeze
Zappies
Zappies Freeze
Bats Arrows Zappies Dark Prince
Arrows Bats Zappies Dark Prince
Arrows Freeze Bats Zappies Dark Prince
Zappies
Dark Prince Bats Arrows Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Dark Prince
Arrows
Zappies Bats Dark Prince
Dark Prince Bats Zappies
Zappies Dark Prince
Arrows Bats Zappies Freeze
Dark Prince Bats Zappies
Zappies Dark Prince
Freeze Bats Zappies Dark Prince
Zappies
Bats Zappies Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Zappies
Zappies
Zappies Bats Dark Prince Freeze
Bats Arrows Zappies Dark Prince Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Freeze
Arrows Dark Prince
Arrows Bats Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Bats
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Bats Zappies Freeze
Arrows
Arrows Zappies Freeze
Arrows
Bats Zappies Dark Prince Freeze
Arrows Zappies
Freeze
Arrows
Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince
Bats Zappies Freeze
Bats Zappies
Dark Prince Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076