Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Electro Wizard Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Princess Little Prince
Zap
Bats Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Princess Electro Wizard Little Prince
The Log
Princess Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Princess Little Prince
Royal Delivery
Bats P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Fireball
Princess Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Poison
Bats Princess Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Lightning
Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage P.E.K.K.A Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Princess Little Prince Electro Wizard Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rage P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mother Witch
Rage
Bats Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Princess Mother Witch
Princess
P.E.K.K.A Mother Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage
Mother Witch
Arrows Rage P.E.K.K.A Princess
Little Prince

Synergie w obronie 0 9

Bats
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Mother Witch Little Prince
Rage
P.E.K.K.A
Bats Arrows Princess Electro Wizard
Princess
P.E.K.K.A Mother Witch
Electro Wizard
Bats P.E.K.K.A Little Prince
Mother Witch
Arrows Princess
Little Prince
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Princess
Arrows Bats Electro Wizard Mother Witch
Bats Electro Wizard Arrows Princess Little Prince
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess
Electro Wizard Little Prince
Bats Electro Wizard Mother Witch Arrows Princess
Arrows Bats Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Bats Arrows P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Electro Wizard Little Prince
Arrows Bats Princess Electro Wizard Mother Witch Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Mother Witch Bats Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Princess
Electro Wizard Bats P.E.K.K.A Little Prince
Bats Arrows P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Bats Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Electro Wizard
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess Mother Witch Little Prince
Arrows Princess
Arrows
Arrows Mother Witch Princess Little Prince
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows
Bats Arrows Princess Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Electro Wizard Bats
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Electro Wizard Bats Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Princess Electro Wizard
Bats Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076