Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army
Zap
Bats Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Royal Giant Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Musketeer Skeleton Army
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Rocket Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Rage
Arrows
Royal Giant
Royal Giant
Bats Arrows Musketeer Rocket
Musketeer
Valkyrie Royal Giant
Valkyrie
Bats Musketeer
Rocket
Royal Giant
Rage
Bats
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 4

Bats
Musketeer Valkyrie
Arrows
Valkyrie
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie Bats Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows
Rocket
Rage
Skeleton Army
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie
Rocket Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Rocket Arrows
Rocket Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bats
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Bats Arrows
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army
Bats Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Bats Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bats Musketeer
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Arrows Musketeer Valkyrie Rocket
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Bats Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Rocket Bats Musketeer
Rocket Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Rocket Bats Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer Valkyrie
Rocket Skeleton Army Arrows Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Rocket
Bats Arrows Valkyrie Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Bats Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Rocket Bats Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows Musketeer
Rocket Arrows Valkyrie
Rocket Musketeer
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Rocket Bats Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Bats Musketeer Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Musketeer
Bats Musketeer Rocket
Bats Musketeer Rocket
Musketeer Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076