Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Witch Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Royal Giant Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Lumberjack
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Giant
Bats Arrows Fireball Witch Lumberjack
Fireball
Arrows Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Lumberjack
Witch
Royal Giant Lumberjack
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Bats Arrows Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 0 10

Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Bats Arrows Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Lumberjack Bats
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Bats Lumberjack
Bats Inferno Dragon Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Witch Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Bats Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Fireball Witch
Fireball Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Arrows Fireball Bats Witch Lumberjack
Arrows Witch Bats Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Witch
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Lumberjack
Fireball Witch
Witch Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076