Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Hunter Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Phoenix
Giant Snowball
Bats Lumberjack
Zap
Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Hunter Lumberjack
The Log
Royal Giant Hunter Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hunter Lumberjack
Fireball
Hunter Lumberjack
Poison
Bats Hunter Phoenix
Lightning
Hunter Phoenix Lumberjack
Rocket
Hunter Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Arrows Fireball Hunter Phoenix Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Arrows Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows
Royal Giant Fireball Phoenix Lumberjack
Royal Giant
Bats Arrows Fireball Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Fireball
Arrows Royal Giant
Barbarian Barrel
Royal Giant Bats Hunter Lumberjack
Hunter
Royal Giant Barbarian Barrel Lumberjack
Phoenix
Arrows
Lumberjack
Bats Arrows Royal Giant Barbarian Barrel Hunter

Synergie w obronie 1 11

Bats
Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Arrows
Fireball Barbarian Barrel Phoenix Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel Arrows Lumberjack
Barbarian Barrel
Fireball Bats Arrows Hunter Lumberjack
Hunter
Bats Barbarian Barrel Lumberjack
Phoenix
Arrows
Lumberjack
Bats Arrows Fireball Barbarian Barrel Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel
Hunter Lumberjack Bats Phoenix
Hunter Lumberjack Bats
Hunter Lumberjack Bats Phoenix
Arrows Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows Fireball Barbarian Barrel Bats Hunter Lumberjack
Bats Hunter Arrows Fireball Phoenix
Arrows Fireball Barbarian Barrel Phoenix
Hunter Phoenix Lumberjack
Barbarian Barrel Hunter Phoenix Lumberjack
Bats Arrows Fireball Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Arrows Hunter Bats Fireball Phoenix
Hunter Lumberjack Bats Fireball
Fireball Bats Arrows Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Hunter Phoenix Lumberjack
Fireball Hunter Lumberjack
Bats Arrows Fireball Hunter Lumberjack
Arrows Fireball Bats Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Hunter Bats Fireball Lumberjack
Hunter Phoenix Lumberjack
Bats Arrows Fireball Barbarian Barrel Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Barbarian Barrel Hunter Phoenix Lumberjack
Lumberjack Bats Hunter
Hunter Lumberjack Bats Fireball Barbarian Barrel Phoenix
Hunter Phoenix Lumberjack
Arrows Fireball Bats Hunter
Bats Fireball Hunter Phoenix Lumberjack
Hunter Phoenix Lumberjack
Bats Fireball Barbarian Barrel Phoenix
Phoenix
Bats Hunter Phoenix Lumberjack
Arrows Fireball Phoenix
Fireball Hunter Lumberjack
Fireball
Phoenix Bats Fireball Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Bats Arrows Fireball Barbarian Barrel Hunter Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Barbarian Barrel
Arrows Fireball Bats Hunter
Arrows
Arrows Fireball Barbarian Barrel Hunter
Arrows Fireball
Bats Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Hunter
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Bats
Arrows Fireball Barbarian Barrel Hunter
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Hunter
Arrows Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Arrows
Fireball Arrows Barbarian Barrel
Bats Arrows Fireball Hunter
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Hunter
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076