Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Musketeer Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Witch
Zap
Bats Royal Giant Dart Goblin Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Witch
The Log
Royal Giant Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Witch
Fireball
Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Witch
Poison
Bats Dart Goblin Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Dart Goblin Musketeer Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Wall Breakers
Arrows
Royal Giant Wall Breakers Mega Knight
Royal Giant
Bats Arrows Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin
Royal Giant Wall Breakers Mega Knight
Musketeer
Royal Giant Mega Knight
Wall Breakers
Bats Arrows Dart Goblin Mega Knight
Witch
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Witch

Synergie w obronie 1 7

Bats
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Royal Giant
Dart Goblin
Bats Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bats Dart Goblin Mega Knight
Wall Breakers
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Dart Goblin Musketeer
Witch Bats Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Bats Dart Goblin Musketeer Arrows Witch
Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Witch Musketeer
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Dart Goblin Witch
Mega Knight Bats Musketeer Witch
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Musketeer Witch
Arrows Mega Knight Bats Dart Goblin Musketeer Witch
Arrows Witch Bats Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Witch
Mega Knight Bats Musketeer
Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Musketeer Witch
Bats Dart Goblin Musketeer Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Witch
Witch Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Bats Dart Goblin Musketeer Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Witch
Dart Goblin Musketeer Witch Mega Knight
Witch Bats Dart Goblin Musketeer
Bats Arrows Mega Knight Dart Goblin Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Musketeer Witch
Arrows Dart Goblin Musketeer Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Witch
Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Dart Goblin Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer
Bats Arrows Dart Goblin Musketeer Witch
Bats Dart Goblin Musketeer Witch
Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Dart Goblin Musketeer Witch
Arrows Dart Goblin Musketeer Witch
Arrows
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Bats Dart Goblin Musketeer Witch
Bats Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076