Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Furnace Wizard Cannon Cart Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Battle Ram Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Battle Ram Furnace
Zap
Bats Mortar Battle Ram Furnace Cannon Cart
Barbarian Barrel
Mortar Battle Ram Furnace Wizard Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Battle Ram Furnace Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Mortar Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Battle Ram Wizard Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Mortar Battle Ram Furnace Wizard Cannon Cart
Poison
Bats Mortar Furnace Wizard
Lightning
Mortar Battle Ram Furnace Wizard Cannon Cart
Rocket
Mortar Furnace Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Mortar Battle Ram Furnace Wizard Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Mortar Battle Ram

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mortar Battle Ram Cannon Cart
Arrows
Mortar Battle Ram Cannon Cart Giant Skeleton
Mortar
Bats Arrows
Battle Ram
Bats Arrows Furnace
Furnace
Battle Ram Cannon Cart Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Cannon Cart
Bats Arrows Furnace
Giant Skeleton
Bats Arrows Furnace Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bats
Mortar Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows
Mortar Furnace Cannon Cart Giant Skeleton
Mortar
Bats Arrows Wizard
Battle Ram
Furnace
Arrows Cannon Cart
Wizard
Mortar Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Bats Arrows Furnace Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar Wizard
Bats Mortar Furnace Cannon Cart
Mortar Furnace Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Mortar Furnace Cannon Cart
Arrows Giant Skeleton
Arrows Bats Furnace Cannon Cart
Bats Furnace Arrows Mortar Wizard
Arrows Cannon Cart Giant Skeleton
Mortar Furnace
Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Arrows Furnace Wizard Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Bats Furnace Wizard
Mortar Furnace Bats Wizard Cannon Cart Giant Skeleton
Wizard Bats Arrows Mortar Furnace Cannon Cart
Mortar Furnace Cannon Cart
Mortar Furnace
Wizard Bats Arrows Mortar Furnace Cannon Cart
Arrows Mortar Bats Furnace Wizard Cannon Cart
Arrows Mortar Furnace Wizard Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Mortar Cannon Cart
Wizard Bats Arrows Furnace Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Mortar Wizard Cannon Cart
Giant Skeleton Bats Furnace Cannon Cart
Giant Skeleton Bats Cannon Cart
Giant Skeleton Cannon Cart
Arrows Furnace Wizard Bats
Bats Furnace Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Bats Mortar Cannon Cart
Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Wizard
Wizard Furnace Cannon Cart
Bats Mortar Furnace Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Giant Skeleton
Arrows Mortar
Arrows Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows Mortar Furnace
Arrows Wizard Bats Furnace
Arrows Mortar Furnace Wizard
Arrows Wizard
Arrows Mortar Wizard
Bats
Arrows Mortar Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard
Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Furnace Cannon Cart
Arrows Mortar Furnace Wizard Cannon Cart
Arrows Mortar Furnace Wizard Cannon Cart
Arrows Mortar
Bats
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Furnace Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar
Bats Arrows Furnace Wizard
Bats Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Bats Cannon Cart
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Cannon Cart
Arrows Mortar Wizard
Arrows Giant Skeleton
Cannon Cart
Bats Giant Skeleton
Bats
Mortar Cannon Cart Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076