Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Electro Wizard Sparky
Fireball
Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Barbarian Barrel Arrows Electro Wizard Lightning Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Barbarian Barrel Sparky
Arrows
Mirror Sparky Lightning Mega Knight
Mirror
Arrows Barbarian Barrel Lightning Sparky
Barbarian Barrel
Bats Mirror Sparky Mega Knight
Lightning
Arrows Mirror
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Bats Mirror Barbarian Barrel Electro Wizard
Mega Knight
Bats Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Bats
Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Barbarian Barrel Lightning Sparky
Mirror
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel
Mirror Bats Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Bats Mirror Barbarian Barrel Mega Knight
Sparky
Bats Arrows Mirror Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows Bats Mirror Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Lightning Electro Wizard
Sparky Bats Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Lightning Electro Wizard Arrows
Lightning Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Lightning Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Bats Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Mega Knight Bats Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard
Sparky Bats Lightning Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Lightning Electro Wizard Mega Knight Bats Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Lightning Mega Knight Arrows Electro Wizard
Lightning Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Bats Barbarian Barrel Lightning
Bats Arrows Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Barbarian Barrel Sparky
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Lightning Arrows Barbarian Barrel Sparky
Lightning Arrows Barbarian Barrel Sparky
Arrows Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Arrows Bats
Arrows Sparky
Arrows Barbarian Barrel Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bats Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows
Lightning Barbarian Barrel Sparky
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning Arrows Barbarian Barrel Sparky
Lightning Arrows Barbarian Barrel Sparky
Lightning Arrows Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Barbarian Barrel Sparky
Bats Lightning Sparky
Lightning Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Sparky
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Barbarian Barrel Sparky
Lightning Bats Arrows Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard Bats
Lightning Sparky
Lightning Arrows Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Lightning Sparky
Lightning Electro Wizard Bats Barbarian Barrel
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Lightning Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Lightning Electro Wizard Sparky
Bats Lightning Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076