Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Army
Zap
Bats Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Minions Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minions
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats Minions
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Bats
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Valkyrie Bats
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Minions Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Minions Valkyrie Magic Archer
Bats Minions Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Skeleton Army Arrows Magic Archer
Arrows Minions Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Bats Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Arrows Valkyrie Bats Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Bats Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Bats Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Minions Elite Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Bats Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Bats Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Bats Arrows Minions Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Bats Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bats Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Bats Arrows Magic Archer
Bats Minions
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Minions Skeleton Army Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians
Bats Minions Elite Barbarians Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076