Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Golem Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Skeleton Army Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Skeleton Army Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Minions Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Executioner Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Golem Inferno Dragon
Arrows
Golem
Minions
Bats Golem Inferno Dragon
Skeleton Army
Executioner
Golem
Golem
Arrows Bats Minions Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Golem
Inferno Dragon
Bats Minions

Synergie w obronie 0 8

Bats
Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Minions
Bats Electro Wizard
Skeleton Army
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Executioner
Skeleton Army
Golem
Electro Wizard
Bats Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Minions Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Bats Minions Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Minions Electro Wizard
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Minions Executioner Electro Wizard
Bats Minions Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Executioner
Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Bats Minions Skeleton Army Executioner Electro Wizard Arrows
Arrows Minions Executioner Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Minions Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Bats Arrows Minions Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Arrows Minions Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Arrows Bats Minions Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Bats Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Arrows Minions Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Minions Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Bats Minions Electro Wizard
Skeleton Army Bats Minions Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Bats Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Bats Minions Executioner Inferno Dragon
Bats Arrows Minions Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Executioner Arrows
Arrows Executioner Bats Minions
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Bats Minions Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Executioner
Executioner
Arrows Minions
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Bats Minions
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Inferno Dragon
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bats Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minions
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Bats Minions Skeleton Army
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner
Arrows
Executioner
Bats Minions Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076