Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Skeleton Army Clone Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Minions Mega Minion Skeleton Army Clone Balloon Lava Hound
Zap
Bats Minions Skeleton Army Clone Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone
The Log
Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Minions Skeleton Army Clone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Minions Mega Minion Skeleton Army Clone Balloon Lava Hound
Fireball
Minions Mega Minion Skeleton Army Clone Balloon Lava Hound
Poison
Bats Minions Mega Minion Skeleton Army Clone Balloon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Mega Minion Skeleton Army Clone Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Mega Minion

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Lava Hound Minions Mega Minion Clone
Arrows
Balloon Lava Hound Mega Minion
Minions
Lava Hound Bats Clone Balloon
Mega Minion
Lava Hound Bats Arrows Balloon
Skeleton Army
Clone Lava Hound
Clone
Skeleton Army Balloon Lava Hound Bats Minions
Balloon
Bats Arrows Clone Lava Hound Minions Mega Minion
Lava Hound
Bats Arrows Minions Mega Minion Clone Balloon Skeleton Army

Synergie w obronie 0 3

Bats
Minions
Arrows
Mega Minion
Minions
Bats
Mega Minion
Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Minion
Clone
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion
Skeleton Army Bats Minions Mega Minion
Skeleton Army Bats Minions Mega Minion
Skeleton Army Bats Minions Mega Minion
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Minions Mega Minion
Bats Minions Mega Minion Arrows
Arrows
Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Minions Skeleton Army Arrows Mega Minion
Arrows Minions Mega Minion Bats
Skeleton Army Bats Minions
Skeleton Army Bats Arrows Minions Mega Minion
Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Arrows Minions Skeleton Army
Arrows Bats Minions Mega Minion Skeleton Army
Arrows Bats Minions Mega Minion
Skeleton Army Bats Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Arrows Mega Minion
Skeleton Army Bats Minions
Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Arrows Bats Minions
Skeleton Army Bats Minions Mega Minion
Skeleton Army
Bats Minions Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Bats Minions Mega Minion
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Minions Mega Minion
Bats Arrows Minions Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bats Minions Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions
Arrows Mega Minion
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Bats Minions Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions Skeleton Army
Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion
Arrows
Arrows
Mega Minion
Bats Minions
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076