Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Night Witch
Zap
Bats Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Fireball
Skeleton Army Night Witch
Poison
Bats Skeleton Army Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Golem
Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Lightning Golem
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Lightning
Golem Arrows Mini P.E.K.K.A
Golem
Arrows Lightning Night Witch Bats Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 8

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Bats Valkyrie
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie Night Witch
Bats Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Night Witch
Arrows Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Bats Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lightning
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Arrows Bats Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Arrows Valkyrie Bats
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lightning Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Arrows Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Lightning Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Lightning Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Valkyrie Night Witch
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Night Witch
Bats Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Bats Arrows Night Witch
Lightning Bats
Lightning Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Bats Skeleton Army Night Witch
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Bats Lightning
Bats Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076