Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch Balloon Miner
Zap
Bats Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Miner
Fireball
Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Bats Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bats Balloon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Miner
Witch
Valkyrie Baby Dragon Miner
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Miner Baby Dragon
Miner
Bats Balloon Arrows Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 11

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Balloon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Bats Valkyrie Witch Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Bats Valkyrie Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Bats
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Miner
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Bats Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner
Bats Mini P.E.K.K.A
Miner Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Miner Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Miner
Miner Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Witch
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Bats Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076