Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Princess
Zap
Bats Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Witch Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Arrows Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Arrows Princess Electro Wizard
Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Arrows Skeleton Army Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Witch Princess
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Princess
Arrows Bats Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch Electro Wizard
Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Witch Bats Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Bats Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bats Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Witch Princess
Witch
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Arrows Witch Princess
Arrows
Bats Arrows Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Electro Wizard Bats Skeleton Army Witch Princess
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Witch Princess Electro Wizard
Bats Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076