Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Clone Night Witch
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Clone Baby Dragon Night Witch
Zap
Bats Skeleton Army Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Skeleton Army Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Baby Dragon Night Witch
Fireball
Skeleton Army Clone Baby Dragon Night Witch
Poison
Bats Skeleton Army Clone Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Clone Baby Dragon Golem
Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Baby Dragon Golem
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Night Witch Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Bats Mini P.E.K.K.A Clone
Golem
Arrows Clone Baby Dragon Night Witch Bats Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Clone Golem Arrows

Synergie w obronie 0 5

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Clone
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Golem
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Baby Dragon Night Witch
Bats Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bats Skeleton Army Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Bats Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Bats
Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Arrows Bats Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Bats
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Arrows Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Night Witch
Bats
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Bats Skeleton Army Night Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076