Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Miner Sparky
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Miner
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Electro Wizard Sparky
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Arrows
Giant Sparky Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Bats Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Giant
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Miner Sparky Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Miner Electro Wizard Sparky
Miner
Bats Giant Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon Miner Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Bats Baby Dragon Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 7

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Arrows Baby Dragon
Giant
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Miner
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats
Sparky
Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard
Sparky Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Bats Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon Sparky
Electro Wizard Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Miner Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Miner Sparky
Arrows Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Miner Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Miner Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon Miner
Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Miner Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon Miner Sparky
Miner Arrows Baby Dragon Sparky
Bats Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Miner Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Bats
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Sparky
Sparky
Bats Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard
Baby Dragon Miner Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076