Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Flying Machine Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Bats Flying Machine Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Hogs Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Bats Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Hogs Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Fireball
Flying Machine Royal Hogs Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Poison
Bats Flying Machine Royal Hogs Magic Archer Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Hogs Inferno Dragon
Arrows
Royal Hogs Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Royal Hogs Magic Archer
Flying Machine
Bats Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Inferno Dragon
Bats
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Arrows Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Magic Archer Mother Witch
Flying Machine
Royal Hogs
Inferno Dragon
Bats
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Flying Machine Magic Archer Mother Witch
Bats Inferno Dragon Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Mother Witch Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Bats Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Flying Machine
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Flying Machine Magic Archer
Arrows Bats Flying Machine Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mother Witch Bats Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Flying Machine Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon Magic Archer
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine
Arrows Magic Archer
Arrows Mother Witch Bats Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Arrows Flying Machine
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Mother Witch Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Flying Machine Magic Archer Mother Witch
Bats Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Flying Machine
Bats Flying Machine Magic Archer
Bats Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076